Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-15 Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Nhật Ký Người Chơi
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.