Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi.
Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp.
Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.
Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.
+56 789 5679
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.
Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn.
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu. 09-14 Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn. Trạm Dừng Người Chơi
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game. Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật. Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh. Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước. Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác. Chơi an toàn cho điểm trung bình cao hơn chơi liều. Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối. Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất. Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.