Góc Tự Học Game
Trạm Dừng Người Chơi
Sổ Tay Người Chơi
Hỏi Đáp Trò Chơi
Trạm Dừng Người Chơi
Ghi Chú Trò Chơi
Nhật Ký Người Chơi
Cách Qua Màn Khó
Sổ Ghi Trận Đấu
Kho Bí Kíp Nhỏ








Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-14 Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Bảng Tin Người Chơi
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.giải đấu 2025 Rikvip giấy phép Hitclub phản hồi 2026 Go88