Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. 09-15 Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Trạm Kỹ Năng
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.