Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-15 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Góc Tự Học Game
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.nạp tiền nhanh 789 Club game apk 2025 Rikvip game bài đổi thưởng web